Datenschutzerklärung für LaneLume

App und Website · Stand: 29. Oktober 2026 · English version

1. Verantwortlicher und Grundsatz

Diese Erklärung gilt für die App LaneLume, die Website lanelume.punktdev.com und diese Rechtstextseiten auf punktdev.com. Verantwortlich ist die Real Movement Analytics GmbH, Kleines Everstal 18d, 44388 Dortmund, Deutschland (Impressum). Kontakt: lanelume@punktdev.com.

LaneLume funktioniert ohne Konto. Eigene Analyse- oder Tracking-Dienste binden wir nicht ein. Ab Version 1.2.0 gibt es ein freiwilliges Werbevideo zum Weiterfahren über Google AdMob (Abschnitt 4), dessen Software dabei auch Diagnosedaten an Google schickt, und einen Einmalkauf (Abschnitt 5). Wir erstellen keine Nutzungsprofile und treffen keine automatisierten Entscheidungen im Sinne von Art. 22 DSGVO. Das Spiel ist für alle Altersgruppen geeignet, richtet sich aber nicht gezielt an Kinder unter 13 Jahren.

2. Dein Spielstand bleibt auf deinem Gerät

Deinen Bestwert, dein erreichtes Level, die über alle Runden gesammelten Kristalle, freigespielte und gewählte Looks, den Stand der Tages-Challenge mit deiner Serie, ob du das Tutorial schon gespielt hast, die Zahl deiner Runden, ob du LaneLume Plus besitzt, deine Antwort auf die Altersfrage vor dem Werbevideo (Abschnitt 4) und wann die App zuletzt um eine Bewertung gebeten hat, sowie deine Einstellungen für Schwierigkeit, Grafik, Musik, Soundeffekte und Stummschaltung speichert die App nur auf deinem Gerät.

Diese Speicherung ist für das Spiel erforderlich (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG; soweit personenbezogene Daten betroffen sind, Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). Die Daten bleiben, bis du die App-Daten löschst oder die App deinstallierst. Je nach deinen Geräteeinstellungen können Sicherungen des Betriebssystems (iCloud bzw. Google) eine Kopie enthalten; diese verwalten Apple bzw. Google, nicht wir.

3. Internetverbindung und App-Updates

Grafik, Musik und Klänge sind in der App enthalten, das Spiel läuft vollständig ohne Internet. Eine Verbindung brauchen nur die Suche nach Fehlerbehebungen (gleich unten), die Abfrage zur Werbe-Einwilligung beim Start, das freiwillige Werbevideo und der Kauf von LaneLume Plus (Abschnitte 4 und 5).

Ist dein Gerät online, fragt die App beim Öffnen und beim Zurückholen in den Vordergrund unseren Update-Server unter updates.lanelume.punktdev.com, ob es eine neue Fassung des Spielcodes gibt, zum Beispiel eine Fehlerbehebung. Wenn ja, lädt sie diese im Hintergrund herunter und aktiviert sie, wenn du die App das nächste Mal in den Hintergrund legst, nie während einer laufenden Runde. Der Server läuft bei Cloudflare (Abschnitt 9). Bei dieser Anfrage erhält er deine IP-Adresse, das Betriebssystem (iOS oder Android), die App-Kennung, die App-Version, die Version des gerade laufenden Spielcodes und den Update-Kanal. Wie bei Internetverbindungen üblich, stehen im User-Agent der Anfrage außerdem App-Kennung, Version der Update-Funktion und Betriebssystemversion. Eine Geräte-, Konto- oder Werbekennung schickt die App nicht mit, deinen Spielstand auch nicht. Das Feld für die Gerätekennung enthält auf allen Geräten denselben Nullwert.

Der Server wählt mit Betriebssystem, App-Version, laufendem Spielcode und Kanal das passende Update aus. Die Angaben im User-Agent wertet er nicht aus. Er speichert nichts davon. Zugriffsprotokolle (Workers Logs) sind für ihn abgeschaltet. Was Cloudflare bei der Auslieferung selbst verarbeitet, steht in Abschnitt 7 und gilt hier genauso. Die heruntergeladenen Updates liegen auf deinem Gerät, ältere Fassungen löscht die App selbst. Startet ein Update nicht richtig, kehrt die App zur vorigen Fassung zurück und behält das fehlerhafte Update als solches markiert, damit sie es nicht erneut lädt. Mit dem Löschen der App-Daten oder der App ist alles weg. Ist der Server nicht erreichbar, spielst du mit der vorhandenen Fassung weiter.

Über diese Funktion liefern wir nur Fehlerbehebungen, ohne die das Spiel in der installierten Version nicht richtig funktioniert, etwa wenn ein Level hängt, ein Knopf nicht reagiert oder Fortschritt verloren geht. Neue Inhalte, Funktionen und optische Änderungen kommen weiter als neue Version über den App Store bzw. Google Play. Der Server wählt dafür allein anhand von Betriebssystem, App-Version, laufendem Spielcode und Kanal die zu deiner App-Version passende Fehlerbehebung, und die App speichert die Updates auf deinem Gerät. Das ist für das Spiel, das du nutzt, unbedingt erforderlich (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG). Für die Verarbeitung von IP-Adresse und Angaben beim Server ist Rechtsgrundlage Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Unser berechtigtes Interesse ist, Fehler schnell zu beheben und das Spiel funktionsfähig zu halten. Deine Interessen überwiegen nach unserer Abwägung nicht: Der Server erhält keine Kennung, die dich oder dein Gerät wiedererkennt, er speichert nichts, und es entsteht kein Profil. Willst du das nicht, kannst du offline spielen, das Spiel läuft dann mit der vorhandenen Fassung weiter.

4. Video zum Weiterfahren (Google AdMob)

Ab Version 1.2.0 kannst du nach einem Unfall freiwillig ein Werbevideo ansehen, um die Runde fortzusetzen. Ein Video startet nur, wenn du selbst auf „Weiterfahren“ tippst. Banner oder Werbung, die von allein erscheint, gibt es in LaneLume nicht. Mit LaneLume Plus (Abschnitt 5) brauchst du keine Videos.

Die Videos liefert Google AdMob, ein Dienst der Google Ireland Ltd., Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland. Bei jedem Start fragt die App über Googles Einwilligungsdienst (User Messaging Platform) bei Google nach, ob in deinem Land eine Einwilligung nötig ist und ob deine gespeicherte Wahl noch gilt. Das passiert auch, wenn du nie ein Video ansiehst, und auch mit Plus, nicht aber, wenn du bei der Altersfrage Nein gewählt hast. Google erhält dabei deine IP-Adresse, technische Geräte- und App-Informationen wie Betriebssystem und App-Kennung sowie den Stand deiner gespeicherten Wahl. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO; unser berechtigtes Interesse ist, Werbung nur im Rahmen deiner Wahl anzufordern und die vorgeschriebene Einwilligung richtig einzuholen. Das Speichern deiner Wahl auf dem Gerät ist dafür unbedingt erforderlich (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG).

Den Dialog zur Einwilligung zeigt die App erst, wenn du ein Video sehen willst und keine gültige Wahl gespeichert ist: beim ersten Mal und wieder, wenn Google deine Wahl nach einiger Zeit neu abfragt. Die Google-Software speichert deine Wahl auf deinem Gerät, bis du sie änderst, die App-Daten löschst oder Google sie neu abfragt. Im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz kannst du sie jederzeit in der App unter Pause, Info, „Werbe-Datenschutz“ ändern oder widerrufen. Ein bereits geladenes Video verwirft die App danach; das nächste lädt sie nach deiner neuen Wahl.

Im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz startet die App die Werbe-Software und lädt ein Video erst, wenn du auf „Weiterfahren“ tippst. Wo keine Einwilligung nötig ist, lädt sie es schon vorab im Hintergrund, damit es nach einem Unfall sofort bereitsteht: beim Start der App, beim Start einer Runde und nach einem angesehenen Video. Mit Plus lädt die App keine Videos. Beim Laden und Abspielen verarbeitet Google deine IP-Adresse (und daraus einen ungefähren Standort), Geräte- und App-Informationen wie Modell, Betriebssystem und App-Version, Gerätekennungen, Angaben zur gezeigten Werbung und dazu, wie du mit ihr umgehst (etwa ob du sie antippst oder schließt), App-Starts und Interaktionen in der App, Leistungsdaten der App sowie Diagnose- und Absturzdaten der Werbe-Software. Google nutzt diese Daten für die Auslieferung und Messung von Werbung, für Analysen und zum Schutz vor Betrug.

Auf Android sind die Kennungen die Werbe-ID des Geräts, soweit deine Geräte- und Datenschutzeinstellungen sie freigeben, und die App-Set-ID, die nur für die Apps eines Anbieters gilt. Auf iOS ist es eine Kennung, die nur innerhalb unserer Apps gilt. Zusätzlich kann Google eine eigene Kennung erzeugen und auf dem Gerät speichern, die nur innerhalb der Apps eines Anbieters gilt (Publisher First-Party-ID). Die Werbe-ID von Apple (IDFA) liest die App nicht, und sie fragt nicht nach der Erlaubnis zum App-übergreifenden Tracking. LaneLume fordert auf allen Geräten nur nicht personalisierte Werbung an. Google wählt das Video dann nach dem Zusammenhang aus, etwa nach App und ungefährem Standort, nicht nach einem Profil von dir. Lehnst du ab, kann Google eingeschränkte Werbung zeigen, für die Google nach eigenen Angaben keine Werbekennungen nutzt, oder es steht kein Video bereit. Das Spiel läuft in jedem Fall weiter.

Auch nicht personalisierte Werbung speichert und liest Informationen auf deinem Gerät, etwa für Häufigkeitsbegrenzung, Betrugsschutz und Werbeberichte. Im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz geschieht das nur mit deiner Einwilligung (§ 25 Abs. 1 TDDDG), und die anschließende Verarbeitung durch Google stützt sich ebenfalls darauf (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO). Ohne Einwilligung nutzen wir dort Googles „eingeschränkte Anzeigen“ in der programmatischen Variante (Programmatic Limited Ads). Dabei speichert Google das Video technisch auf dem Gerät zwischen und nutzt Cookies oder lokalen Speicher nach eigenen Angaben nur zum Schutz vor Betrug und Missbrauch. Weil die App das Video in diesem Fall erst lädt, wenn du es selbst anforderst, und Google in dieser Variante ohne diesen Schutz nicht ausliefert, stützen wir das auf § 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG. Rechtsgrundlage für die Verarbeitung ist dann Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO; unser berechtigtes Interesse ist, das kostenlose Spiel durch freiwillig angesehene Videos zu finanzieren und die Auslieferung vor Betrug zu schützen. Außerhalb dieser Regionen zeigt Google keinen Einwilligungsdialog; dort lädt die App das Video schon vorab. Soweit die DSGVO dafür gilt, stützen wir das ebenfalls auf Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO mit demselben berechtigten Interesse.

Bevor der Einwilligungsdialog zum ersten Mal erscheint, fragt die App, ob du 16 oder älter bist. Die Antwort speichert sie nur auf deinem Gerät (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG). Wählst du Nein, zeigt die App keinen Einwilligungsdialog, fragt beim Start nicht mehr bei Google nach und lädt keine Videos. Weiterfahren geht dann nur mit LaneLume Plus. Deine Antwort änderst du, indem du die App-Daten löschst oder die App neu installierst.

Google verarbeitet diese Daten in eigener Verantwortung, auch in den USA (zertifiziert unter dem EU-US Data Privacy Framework). Wie lange Google Werbedaten aufbewahrt, hängt von ihrer Art ab. Nach eigenen Angaben anonymisiert Google Werbedaten in Serverprotokollen, indem es nach 9 Monaten einen Teil der IP-Adresse und nach 18 Monaten Cookie-Informationen entfernt. Einzelheiten stehen unter „Wie Google Daten aufbewahrt“, „Wie Google Daten von Apps nutzt“ und in der Datenschutzerklärung von Google. Ein Widerruf wirkt für die Zukunft. Was Google schon erhalten hat, löscht Google nach seinen eigenen Fristen. Wir selbst erhalten nur zusammengefasste Zahlen zu Videos und Einnahmen, keine Daten über dich.

5. LaneLume Plus (Einmalkauf)

Ab Version 1.2.0 gibt es LaneLume Plus als einmaligen Kauf im App Store bzw. bei Google Play. Den Kauf wickeln Apple bzw. Google in eigener Verantwortung ab (Abschnitt 6). Dein Zahlungsmittel und Angaben zu deinem Store-Konto erhalten wir nicht. Die App bekommt von der Kauf-Schnittstelle deines Geräts aber Kaufdaten: Produktkennung, Kaufstatus, Kaufzeitpunkt, Transaktionskennung und auf Android zusätzlich Kauf-Token und Bestellnummer. Sie wertet diese nur auf dem Gerät aus, um Plus freizuschalten und auf Android den Kauf gegenüber Google zu bestätigen, und schickt sie an keinen Server von uns. Beim Start und bei der Rückkehr in die App fragt sie so ab, ob du Plus besitzt, damit Käufe nach einer Neuinstallation zurückkommen und Erstattungen berücksichtigt werden. Dass Plus aktiv ist, merkt sich die App zusätzlich auf deinem Gerät, damit es auch offline gilt. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, die Speicherung auf dem Gerät ist für den gekauften Dienst erforderlich (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG).

In der Google Play Console sehen wir einzelne Bestellungen mit Bestellnummer, Datum, Produkt, Betrag und Status, Apple zeigt uns nur zusammengefasste Verkaufszahlen. Bestelldaten nutzen wir nur für Erstattungen, Supportanfragen und unsere Buchhaltung (Art. 6 Abs. 1 lit. b und c DSGVO) und bewahren sie so lange auf, wie es gesetzliche Aufbewahrungspflichten verlangen.

6. App Store, Google Play

Du lädst LaneLume über den App Store von Apple oder Google Play. Apple bzw. Google verarbeiten dabei Konto-, Download- und gegebenenfalls Zahlungsdaten in eigener Verantwortung nach ihren Datenschutzbestimmungen (Apple) bzw. Datenschutzbestimmungen (Google). Für Nutzer in der EU sind das die Apple Distribution International Ltd. und die Google Ireland Ltd., beide Irland. Die Stores stellen uns zusammengefasste Download- und Nutzungszahlen zur Verfügung. Je nach deinen Freigaben und Einstellungen können die Plattformen technische Absturzberichte bereitstellen. Daten zu deinem Store-Konto oder Zahlungsmittel erhalten wir nicht; was wir zu Käufen sehen, steht in Abschnitt 5.

Absturzberichte aus den Stores nutzen wir nur, um Fehler in der App zu finden und zu beheben und um Supportfragen zu beantworten. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO; unser berechtigtes Interesse ist eine stabile App und die Bearbeitung von Supportanfragen. Eigene Kopien löschen wir, sobald der Fehler behoben oder die Anfrage abgeschlossen ist und wir sie nicht mehr für rechtliche Ansprüche brauchen.

Nach einem neuen Bestwert kann die App die Bewertungsfunktion des Systems aufrufen (bei Apple über StoreKit, bei Google über die In-App-Review-Funktion von Google Play), frühestens 120 Tage nach der letzten Bitte. Dafür merkt sie sich auf dem Gerät, wann sie zuletzt gefragt hat. Der Aufruf geht an Apple bzw. Google; ob ein Dialog erscheint, entscheidet die Plattform. Gibst du dort eine Bewertung ab, geht sie direkt an Apple bzw. Google und wird dort in deren Verantwortung verarbeitet. Wir erfahren nicht, ob der Dialog angezeigt wurde oder ob du bewertet hast; öffentliche Bewertungen sehen wir wie alle anderen im Store.

7. Website

Die Website lanelume.punktdev.com wird über Cloudflare, Inc., 101 Townsend Street, San Francisco, CA 94107, USA ausgeliefert. Bei jedem Abruf verarbeitet Cloudflare deine IP-Adresse und technische Anfragedaten wie Zeitpunkt, abgerufene Adresse, Browser-Informationen und Antwortstatus, um die Seite auszuliefern und vor Störungen und Missbrauch zu schützen. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO; unser berechtigtes Interesse ist ein sicherer und zuverlässiger Betrieb. Eine Protokollierung der Zugriffe (Workers Logs) haben wir für diese Website nicht aktiviert, und wir werten keine Zugriffsprotokolle aus. Wir selbst speichern diese Daten also nicht. Cloudflare verarbeitet sie für die Auslieferung und bewahrt technische Betriebs- und Sicherheitsdaten nur so lange auf, wie es für Betrieb und Schutz des Dienstes nötig ist; Einzelheiten stehen in den Datenschutzhinweisen von Cloudflare.

Die Website lanelume.punktdev.com setzt keine Cookies, speichert nichts in deinem Browser und nutzt keine Analyse-, Tracking- oder Werbedienste. Schriften, Bilder und Videos kommen von unserem eigenen Server. In Safari auf iPhone und iPad kann oben ein Hinweis auf die App im App Store erscheinen; Name und Symbol der App lädt Safari dafür selbst von Apple, ohne dass wir Daten erhalten. Öffnest du einen externen Link, etwa zu einem Store, gelten dort die Datenschutzbestimmungen des jeweiligen Anbieters.

Diese Rechtstexte liegen auf punktdev.com, das ebenfalls über Cloudflare ausgeliefert wird. Dort liest die Seite eine gegebenenfalls gespeicherte Hell-/Dunkel-Einstellung aus dem lokalen Speicher deines Browsers, damit deine gewählte Darstellung erhalten bleibt (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG). An uns wird dabei nichts übertragen.

8. Kontakt per E-Mail

Schreibst du uns eine E-Mail, etwa an lanelume@punktdev.com, landet sie in unserem Firmenpostfach bei Microsoft 365 (Microsoft Ireland Operations Ltd., Irland). Microsoft speichert die E-Mail mit Inhalt und Anhängen als Auftragsverarbeiter auf Grundlage eines Auftragsverarbeitungsvertrags (Art. 28 DSGVO), grundsätzlich in Rechenzentren in der EU. Übermittlungen an die Microsoft Corporation in den USA, etwa für Support oder Sicherheit, stützt Microsoft auf das EU-US Data Privacy Framework und EU-Standardvertragsklauseln.

Wir verarbeiten deine Adresse, den Inhalt und freiwillige Angaben, um die Anfrage zu beantworten. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO bei vertragsbezogenen Anfragen, sonst Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO; unser berechtigtes Interesse ist, Anfragen zu beantworten. Müssen wir eine Nachricht gesetzlich aufbewahren, etwa als Handelsbrief nach § 257 HGB, ist Art. 6 Abs. 1 lit. c DSGVO die Grundlage. Die Nachricht wird gelöscht, sobald sie für Rückfragen, Rechtsverteidigung oder gesetzliche Aufbewahrungspflichten nicht mehr benötigt wird. Die Angabe von Daten ist freiwillig; ohne Antwortadresse können wir nicht antworten.

9. Empfänger und Verarbeitung außerhalb der EU

Für die beschriebenen Zwecke nutzen wir diese Dienstleister:

Apple und Google sind für App Store bzw. Google Play eigenständig verantwortlich (Abschnitt 6). Eine Kopie der Garantien kannst du über lanelume@punktdev.com anfordern.

10. Deine Rechte

Du hast unter den gesetzlichen Voraussetzungen das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung und Datenübertragbarkeit sowie das Recht, erteilte Einwilligungen mit Wirkung für die Zukunft zu widerrufen.

Widerspruch: Wenn wir personenbezogene Daten aufgrund berechtigter Interessen verarbeiten, kannst du aus Gründen deiner besonderen Situation jederzeit widersprechen.

Du hast das Recht, dich bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde zu beschweren, zum Beispiel bei der Landesbeauftragten für Datenschutz und Informationsfreiheit Nordrhein-Westfalen (LDI NRW), Kavalleriestraße 2-4, 40213 Düsseldorf.

Weil dein Spielstand nur auf deinem Gerät liegt, können wir ihn weder einsehen noch für dich löschen oder herausgeben. Das kannst du direkt in der App oder auf deinem Gerät erledigen.

11. Änderungen und Sprachfassungen

Wir passen diese Erklärung an, wenn sich App, Website oder Rechtslage ändern. Es gilt die jeweils hier veröffentlichte Fassung. Eine englische Übersetzung steht zur Verfügung; maßgeblich ist die deutsche Fassung.